Charms [ PL ]

CHARMS

🇬🇧 Read this page in English. 🇬🇧

SPIS TREŚCI
Charmy ( czy też Uroki ), są dodatkowymi bonusami, które odblokowuje się za pomocą  punktów uroku. Wybrany bonus może zostać przypisany jednocześnie tylko do jednego potwora pod warunkiem, że jego wpis w naszym bestiariuszu został w całości odblokowany. Za opłatą ( w postaci golda gold coin ) można anulować aktualne przypisanie, co umożliwia wykonanie tego zabiegu ponownie.
Bestiariusz (obrazek przedstawiający bonelord wraz ze szkieletem) to spis potworów, które spotykamy w grze. Nasza bestiarka, która znajduje się w cyclopedii (kafelek obrazujący otwartą książkę nad którą znajduje się oko) z początku wchodząc w daną kategorię ( jest ich 20 ) ukazuje nam tylko czarne “cienie” potworów przez to, że nie zabiliśmy jeszcze ani jednego potwora danego rodzaju. Zabijając daną ilość potworów zdobywamy o nich więcej informacji.
 

Kiedy zabijemy pierwszą sztukę danego potworka, odblokuje nam się jego karta w bestiariuszu, na początku zobaczymy tam jego wygląd wraz z animacją ukazującą go w ruchu oraz progi wymaganych “ilości zabić”, po osiągnięciu których odblokują nam się kolejne informacje o nim.

[ * ] Przykład : Rotworm –  W celu ukończenia pierwszego etapu musimy zabić 25 sztuk tego potworka.

YETI
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport z Frost Dragon w dziale ICE, spośród trzech teleportów to ten środkowy. Gdy wejdziemy, kierujemy się na północny wschód do schodów prowadzących na piętro wyżej, schodzimy tam po schodach, które prowadzą nas piętro niżej, następnie ponownie wchodzimy po schodach  na wyższy poziom i po prawej stronie będą znajdowały się kolejne schody z poszukiwanym przez nas potworkiem. Yeti odradza się tam bardzo długo.

[ ✧ ] Teleport z Squid Warden w dziale ICE, ten po prawej stronie. Jest to miejsce, w którym poszukiwany potworek odradza się szybciej niż w poprzednim. Gdy wejdziemy w odpowiedni teleport udajemy się na południe, schodzimy tam po schodach na niższe piętro, kierujemy się w lewo, skręcamy w pierwszy napotkany korytarz i udajemy się w dół. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



ACOLYTE OF DARKNESS
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport z Squid Warden w dziale ICE, ten po prawej stronie. Gdy wejdziemy udajemy się na północ, schodzimy tam schodami na niższe piętro, kierujemy się do samego końca na lewo, skręcamy w pierwszy napotkany korytarz i udajemy się w lewo. Znajdują się one za kurtyną. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



CRYSTAL WOLF
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Prawy teleport z Crazed Winter Rearguard w dziale ICE. Gdy wejdziemy zobaczymy je od razu przy wyjściu z ekspowiska. Znajdują się one dookoła zamku, który jest na wprost. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



THORNFIRE WOLF
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Prawy teleport z Crazed Summer Rearguard w dziale FIRE. Gdy wejdziemy w będą one od razu na lewo. Znajdują się dookoła zamku, który jest również po lewej stronie. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



DRAPTOR
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport Lizard High Guard w dziale EARTH. Znajduje się tam jedna sztuka, która długo się odradza (mniej więcej 30 minut).

[ ✧ ] Dolny teleport Dark Torturer w dziale UNDEAD. Gdy wejdziemy będą na południu za kratami. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



HERALD OF GLOOM
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport z Weeper w dziale FIRE. Gdy wejdziemy schodzimy schodami na niższe piętro i kierujemy się w lewo. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



BANE BRINGER
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport Arachnophobica. Gdy w niego wejdziemy, musimy udać się po schodach na piętro niżej. Kierujemy się na południe i skręcamy w pierwszy korytarz w prawo. Potworki będą znajdowały się w drugiej odnodze prowadzącej na północ. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



MIDNIGHT PANTHER
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport na Pirate Buccaneer, który znajduje się na "statku". Idąc ku północy spotkamy pierwszego z tych potworów. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



TROLL GUARD
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Prawy teleport Troll. Gdy wejdziemy w odpowiedni teleport, musimy wejść do będącej na prawo jaskini, która prowadzi nas w dół, kierujemy się na prawo przechodzimy przez kładkę i schodzimy na niższe piętro poprzez dziurę, tam kierujemy się na lewo. Potworki będą znajdowały się po dwóch stronach dwóch strumyków. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



VICIOUS MANBAT
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport Flying Book, który znajduje się w dziale Custom Monsters. Jednorazowa wejściówka będzie nas kosztowała jedenVampire Lord Token. Gdy wejdziemy, udajemy się do schodów prowadzących na wyższe piętro i zaczynamy kierować się na północ, tam za wyrwą w ścianie będzie znajdował się jeden z czterech poszukiwanych przez nas potworów. Reszta znajduje się za wyrwami po wschodniej stronie mapy. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



GOBLIN LEADER
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
30

[ ✧ ] Teleport Young Goanna. Goblin Leader znajduje się od razu, gdy zejdziemy schodami na niższe piętro. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



WATER BUFFALO
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
30

[ ✧ ] Teleport Young Goanna. Water Buffalo znajduje się od razu, gdy zejdziemy schodami na niższe piętro.Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



IRON SERVANT
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
30

[ ✧ ] Teleport Young Goanna.Udajemy się do schodów, schodzimy na niższe piętro i przemieszczamy się  ku południu. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.

[ ✧ ] Teleport Iron Servant.



GOLDEN SERVANT
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport na Young Goanna. Udajemy się do schodów, schodzimy na niższe piętro, kierujemy się na zachód do kładki, gdy z niej zejdziemy będziemy mieli od razu schody na wyższe piętro, następnie schodzimy schodami na niższy poziom, gdzie znajduje się już poszukiwany przez nas potworek. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.



DIAMOND SERVANT
DO ZABICIA
ILOŚĆ PUNKTÓW
5
50

[ ✧ ] Teleport Young Goanna. Gdy zejdziemy schodami na niższe piętro idziemy ku południu. Gif przedstawiający trasę znajduje się poniżej.


DLA DRUIDÓW

Przy wyborze charma ofensywnego powinniśmy brać pod uwagę wrażliwości potworków, na których expimy lub zamierzamy expić. W przypadku druida zaleca się wziąć jako pierwszy charm Freeze . Nasz następny wybór może przykładowo paść na Curse .

DLA RYCERZY

Przy wyborze charma ofensywnego powinniśmy brać pod uwagę wrażliwości potworków, na których expimy lub zamierzamy expić. W przypadku rycerza pierwszy nasz charm jest zależny czy wybieramy się solo na expowiska skierowane dla naszej profesji, czy wybieramy się w drużynie na ekspowiska “po-Katameronowe”. W pierwszym przypadku zaleca się Wound , z kolei w drugim Freeze . Nasz następny wybór może przykładowo paść na wcześniej nie wybrany charm lub też Curse .

DLA PALADYNÓW

Przy wyborze charma ofensywnego powinniśmy brać pod uwagę wrażliwości potworków, na których expimy lub zamierzamy expić. W przypadku rycerza pierwszy nasz charm jest zależny czy wybieramy się solo na expowiska skierowane dla naszej profesji, czy wybieramy się w drużynie na ekspowiska “po-Katameronowe”. W pierwszym przypadku zaleca się Divine Wrath , z kolei w drugim Freeze . Nasz następny wybór może przykładowo paść na wcześniej nie wybrany charm albo Curse  lub też Wound .

DLA CZARODZIEJÓW

Przy wyborze charma ofensywnego powinniśmy brać pod uwagę wrażliwości potworków, na których expimy lub zamierzamy expić. W przypadku rycerza pierwszy nasz charm jest zależny czy wybieramy się solo na expowiska skierowane dla naszej profesji, czy wybieramy się w drużynie na ekspowiska “po-Katameronowe”. W pierwszym przypadku zaleca się Enflame , z kolei w drugim Freeze . Nasz następny wybór może przykładowo paść na wcześniej nie wybrany charm lub też Curse .
NAZWA RODZAJ OPIS KOSZT
NAZWA

Adrenaline Burst
RODZAJ
Defensywny
OPIS
Szansa na wyrzut adrenaliny, po otrzymaniu obrażenia postać porusza się szybciej przez najbliższe na 10 sekund.
KOSZT
500
NAZWA

Cleanse
RODZAJ
Defensywny
OPIS
Szansa na oczyszczenie, po otrzymaniu obrażenia usuwa jeden negatywny efekt i tymczasowo sprawia, że postać jest odporna na ten efekt.
KOSZT
700
NAZWA

Dodge
RODZAJ
Defensywny
OPIS
Szansa na uniknięcie obrażenia.
KOSZT
600
NAZWA

Numb
RODZAJ
Defensywny
OPIS
Szansa na odrętwienie potwora, po otrzymanym obrażeniu paraliżuje potwora na 10 sekund.
KOSZT
500
NAZWA

Parry
RODZAJ
Defensywny
OPIS
Szansa na odbicie otrzymanego obrażenia.
KOSZT
500
NAZWA

Bless
RODZAJ
Pasywny
OPIS
Błogosławi postać i zmniejsza stratę doświadczenia / umiejętności po śmierci o 10%, jeśli postać umrze od obrażeń wybranego potworka.
KOSZT
800
NAZWA

Gut
RODZAJ
Pasywny
OPIS
Potwór upuszcza 20% więcej creature produktów.
KOSZT
800
NAZWA

Low Blow
RODZAJ
Pasywny
OPIS
Zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych o 8% dla broni z uderzeniem krytycznym.
KOSZT
1000
NAZWA

Scavenge
RODZAJ
Pasywny
OPIS
Zwiększa szansę na powodzenie w oskórowaniu potwora.
KOSZT
800
NAZWA

Vampiric Embrace
RODZAJ
Pasywny
OPIS
Dodaje 4% do wysysania życia, jeśli używany jest przedmiot z nałożonym nasyceniem do wysysania życia (vampirism).
KOSZT
800
NAZWA

Void's Call
RODZAJ
Pasywny
OPIS
Dodaje 2% do wysysania many, jeśli używany jest przedmiot z nałożonym nasyceniem do wysysania many (void).
KOSZT
800
NAZWA

Cripple
RODZAJ
Ofensywny
OPIS
Szansa na paraliż potwora na 10 sekund.
KOSZT
500
NAZWA

Curse
RODZAJ
Ofensywny
OPIS
Szansa na rzucenie klątwy na potwora, zadaje 5% obrażeń od śmierci, zależnego od jego podstawowych punktów życia.
KOSZT
500
NAZWA

Divine Wrath
RODZAJ
Ofensywny
OPIS
Szansa na dodatkowy atak, zadaje 5% obrażeń od świętości, zależnego od jego podstawowych punktów życia.
KOSZT
500
NAZWA

Enflame
RODZAJ
Ofensywny
OPIS
Szansa na podpalenie potwora, zadaje 5% obrażeń od ognia, zależnego od jego podstawowych punktów życia.
KOSZT
500
NAZWA

Freeze
RODZAJ
Ofensywny
OPIS
Szansa na zamrożenie potwora, zadaje 5% obrażeń od lodu, zależnego od jego podstawowych punktów życia.
KOSZT
500
NAZWA

Poison
RODZAJ
Ofensywny
OPIS
Szansa na zatrucie potwora, zadaje 5% obrażeń od ziemi, zależnego od jego podstawowych punktów życia.
KOSZT
500
NAZWA

Wound
RODZAJ
Ofensywny
OPIS
Szansa na okaleczenie potwora, zadanie 5% obrażenia fizycznego, zależnego od jego podstawowych punktów życia.
KOSZT
500
NAZWA

Zap
RODZAJ
Ofensywny
OPIS
Szansa na porażenie prądem potwora, zadanie 5% obrażenia od energii, zależnego od jego podstawowych punktów życia.
KOSZT
500